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プリン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 田ボちゃん型(ボボボーボ・ボーボボ) 性格 無邪気 個性 喧嘩をするのが好き 確定技 火炎放射(聖ラジカルセレモニー=鼻毛真拳)歌う(マジカルガール☆田ボちゃんのテーマ)往復ビンタ(ヌンチャク)
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一緒に食事 「おぉ、うまいうまい。 実家のメシよりうまいな。」 「おぉ、うまいうまい」 「付いてるこの小鉢が憎いよな。毎回何がついてくるか楽しみなんだ」 「…ゲッ!? この味、何を間違えたらこんな…」 「水ねぇ…。あー、何か頼めばよかった」 「いただきまーす」 「ごちそーさん」 一緒に訓練 (ちょっと遊ばない?) 「なぁ、気分転換でもするか?」 (真面目に訓練するよう注意する) 「ちゃんと、真面目にやっとけよ」 (遊びながら訓練する) 「いいねぇ。ちょうど、そう思ってたんだよ」 「OK。 そうこないとな。」 (訓練終了) 「そろそろ、切り上げるか。あー、疲れた」 「ふー。こんなもんかなぁ」 一緒に勉強 (ちょっと遊ばない?) 「なぁ、気分転換でもするか?」 (真面目に勉強するよう注意する) 「…おー、怖い。わかった、わかったよ」 (遊びながら勉強する) 「…ん、息抜きも必要だしねぇ。 賛成、賛成」 (訓練終了) 「ふー。こんなもんかなぁ」 「そろそろ、切り上げるか。頑張った、頑張った」 遊びに行く 「おはようさん」 「それじゃ、○○にでも行こうかねぇ」 【美術館】 「お前、この絵、わかる?」 【植物園】 「桜ってバラ科なんだよねぇ。ほんとだって!」 【映画館】 「俺の分も、ポップコーン買ってきてよ」 【博物館】 「これは、300年前の…。 …って、ウソだけどねぇ。インテリぶっただけ」 【水族館】 「いるかはいるか?」 【公園】 「キャッチボールでもするか?」 「おもしろかったなぁ。いい気分転換になった気がする。また行くか」(大成功) 「んー、結構楽しめたな。んじゃ、またな。」(成功) 「何だか、つまんなかったな。んじゃ、帰るわ」(失敗) デート 「どうも、おはよう」 「それじゃ、○○行こうか」 【美術館】 「この絵のモデルは美人だけど、○○さん(君)にはかなわないよ」 「この風景画いいなぁ。 こういうところに住みたいねぇ」 【植物園】 「たまには、こういうところもいいねぇ」 「高山植物って可憐なのが多いねぇ」 【映画館】 「あ、あいつ死ぬね、間違いない。ちょっと、先読めすぎだよねぇ」 「前の席のアフロ、邪魔だなぁ」 【博物館】 「へぇー、これって、こういう仕組みだったんだねぇ。 ○○さんは、どういう仕組みになってんの?」 「この恐竜と同じ様に、人類も滅びるのかもねぇ」 【水族館】 「あ、あれ、うまそうだなぁ。寿司が食べたくなってきた…」 「え、あの魚の名前?マ、マグロかな?」 【公園】 「疲れた? たいぶ歩いたからねぇ。ちょっと休もうか」 「ソフトクリームでも食べる?ちょっと、買ってくるよ」 「今日はありがとな、楽しかったよ。また行こうな。それじゃ…」(大成功) 「今日は楽しかったよ。 んじゃあ…、またな」(成功) 「んじゃあな。また、学校で」(失敗) 作戦会議 「それでは、決まりということで…。 作戦会議は、○月○日(○)の朝行います。 遅れないようにすること」 「駄目みたいだな。OK。今回の作戦会議の件に関しては中止にします」 「それじゃ、作戦会議をはじめますか。 あー、まず整備状況の報告をして下さい」 「整備状況は、まぁ、いいんじゃねぇかな。 この調子で頑張ってくれ」(誉める) 「整備状況は、まぁ、普通だな。 この調子で頑張ってくれ」(普通) 「整備状況は、まぁ、いまいちかな。 もう少し頑張ってみような」(注意する) 「それでは、今回の議題ですが。 今回の提案者である、○○さん(君)。 議題を提示してください」 「(食糧調達)についてです」 「それでは、多数決で決めたいと思いますが…。 意見はないですか?」 「へーい、賛成。」 「俺、はんたーい」 「他に意見が無いのなら…。 採決に移ります」 「以上で、作戦会議を終わります。 それでは、お疲れさま~」 カラオケ/ボウリング 「よっしゃあ! どうだい、この華麗なテクニック」 「よっしゃあ! どうだい、この華麗なテクニック。 って、一人だし」 (一人でボウリング) 「おもしろかったなぁ。いい気分転換になった気がする。また行くか」 「んー、結構、楽しめたな。 んじゃ、またな」 王様ゲーム 【おでこにキス】 「め、命令だからやるんだ。別に興奮なんて、してないぞ!」 【キスをする】 「俺…、ニンニク臭いかも…。大丈夫かな…」 【マッサージ】 「んじゃ、ま。かるーく、首筋から…」 【耳に息を吹きかける】 「くそー、茶化すなよ。行くぞ、ふーっ」 【手を握る】 「おぉー。もっと、変な命令をされると思ったよ」 【膝枕して耳掃除】 「うぇっ…!!膝の上が生暖かい…」 【ジュースを一緒に飲む】 「くっそー、屈辱だ」 【鼻毛を抜く】 「ま、ガマンしろや」 【ビンタをする】 「ビンタか。キスじゃなくてよかったな」 【靴下の匂いを嗅がせる】 「はぁはぁ、代わって欲しい。え、いや、何でもないよ…」 「よーしっ! 靴下の匂いを嗅がせろ! 靴下、ビバクツシタ!! ムッホー!! テンション上げろよー!」 「よーしっ! 鼻毛を抜け! 鼻毛、鼻毛! テンション上げろよー!」 「よーしっ! 手を握れ! にーぎにぎ、にーぎにぎ! テンション上げろよー!」 「よーしっ! おでこにキスをしろ! デコキッス、デコキッス! テンション上げろよー!」 「よーしっ! 耳に息を吹きかけろ! 耳に息、フッフゥ~!! テンション上げろよー!」 「よーしっ! キスをしろ! キッス、キッス!! テンション上げろよー!」 「よーしっ! ストローでジュースの口移しをしろ! 口移し、口移し!! テンション上げろよー!」 「よーしっ! 膝枕しながら耳掃除をしろ! 耳掃除、耳掃除!! テンション上げろよー!」 「よーしっ! マッサージをしろ! マッサージ、マッサージ!! テンション上げろよー!」 「よーしっ! ビンタをしろ! ビンタ、ビンタ!! テンション上げろよー!」 嫉妬大爆発 (どっちも…) 「ど、どちらかなんて、選べねぇよ…」 (ごめん) 「あー、すまん。本当にすまん」 (ご、誤解だよ) 「それは誤解だ。勘違いするなよ。ごーかーいーだっ!」 争奪戦 「おい、謝れよ。人の恋人に近づくんじゃねぇ!」 「ん、あぁ?何だって?」 【まだ○○の事が…】 「実は、まだお前の事が…。…その、やり直さないか? 頼む、あなたのためなら死ねる!下僕になります!」 (クスクス笑っている) (溜息をついた) 【○○とは終わっている】 「お前とは、終わったじゃねぇか。もう、いいだろ?」 (クスクス笑っている) (溜息をついた) 【二人とも好きだ!】 「ど、どちらかなんて、選べねぇよ…」 「お前が、そんなヤツだったはねぇ。がっかりだよ」(とはねぇの誤字?原文まま) 「おいおい、実にみっともないね。いい加減にした方がいいんじゃねぇの? こいつとは終わってるんだろ?」(現在彼氏) 野口直也 通常 / 提案 / シナリオ / キャラ
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/408.html
通常技 立A リーチの短い突き。 立B キャンセル可。近距離での牽制や連続技の繋ぎに。アーケード版と比較して発生が早くなった。 近C キャンセル可。連続技の始動や繋ぎに。 遠C キャンセル可。遠Dと比べると短いが振りは速い。 近D キャンセル可。連続技の始動や繋ぎに。 遠D 上段回し蹴り。ユリの通常技の中ではリーチが長いほう。ジャンプ防止の牽制に。 屈A キャンセル可。屈Bからの連係に。 屈B 下段。連打可能で屈A、立A、Bに連係できる。 屈C キャンセル可。アッパー系の技。根元の発生が早め。 屈D キャンセル可。リーチの長い足払い。 JA リーチの短いパンチ。 JB 発生と持続が優秀。横へのリーチもそこそこ。垂直ジャンプからの空対空などにも使える。 JC 98等では判定が強かったが、今作では判定が弱くリーチも短い。空対空で勝ちにくいが、横方向にレバー入れながらだすと空中投げに化けてくれることも。アーケード版からの変更点。ユリ雷神脚でキャンセル可能に。 JD 飛び込みの主力。めくり可。垂直ジャンプからの空対空などにも使える。 C+D ビンタ。リーチが短い。 JC+D ヒップアタック。アーケード版と比較して攻撃判定時間の増加 特殊技 ユリ雷神脚 空中から蹴りで斜め下に急降下。速度と判定が優秀。ただし、横には無力。当たり方によっては屈B等が連続ヒット。アーケード版と比べて高度制限を緩和。 必殺技 砕破 スーパーキャンセル対応 両腕を前に伸ばし、飛び道具判定のバリア状の気を発生させる。 EX 発生が早くなり、ヒット時に相手を浮かせる。また硬直が減少する。ノーマル版と比べ空中くらいの相手には当たらなくなる。 虎煌拳 スーパーキャンセル対応 掌底を突き出し、飛距離の短い気弾を放つ飛び道具。判定は大きめで発生が早い。 EX 弾の判定が大きくなり、前に飛ぶようになる。 空牙(ユリちょうアッパー) ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 ジャンプしながらアッパーカットを放つ対空技。弱版は無敵がある。アーケード版からの変更点。移動距離や落下軌道を調整。 EX 無敵時間が付き、ヒット数が増加する(最大8ヒット)。 百烈ビンタ 移動投げ。ダッシュして相手の胸ぐらをつかみ、無数のビンタを放つ。弱強版のみドライブキャンセル対応に変更。 弱 アーケード版と比べて1Fコマンド投げに変更。 強 EX 打撃判定の突進技に変化。ヒット数が増加する。アーケード版と比較して攻撃判定出現後から無敵時間が切れるまでの時間が短くなった。 雷煌拳 垂直にジャンプし、斜め下に向かって気弾を撃つ飛び道具。着地硬直が少なめ。通常ジャンプ中にも出せる。 EX 前方に飛びながら気弾を撃つ。ヒット時の相手ののけぞり時間が増加する。空中版は気弾を2発撃つ。 鳳翼 前方に小さくジャンプする。派生起点になる移動技で、技中にAorCでパンチ、BorDでユリ雷神脚、A+Cで投げ技(燕落とし)に派生する。アーケード版からの変更点。『鳳翼』中の『燕落とし』を特殊追撃判定に変更。 EX 移動距離が長くなる。また派生投げが特殊追撃判定になる。 超必殺技 覇王翔吼拳 巨大な気弾を放つ飛び道具。アーケード版と比較して硬直時間が減少した。 飛燕鳳凰脚 MAXキャンセル対応 相手に突進し、ヒットすると相手をロックして無数の踏み付けを連打しながら上昇する乱舞技。弱攻撃から繋がる。 EX 最後に相手を打ち上げ、雷煌拳のモーションで地面に叩きつけてフィニッシュする。発生が早くなり、無敵時間が増加する。 NEO MAX超必殺技 覇王雷煌拳 雷煌拳の強化版。弾が地面に着弾すると巨大な爆炎を上げる。
https://w.atwiki.jp/realpokemiuchi/pages/23.html
トレーナー情報 『そこに並んで座れ! いまからビンタする!』 【トレーナー】 トウコ 【パートナー】 ガブリアス 【友達コード】 3395-9683-6626 出場大会 第1回身内ポケマス決定戦 ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! こいつは どエライ エントリーだ! ガブリアスを パートナーにするなんて くうきが よめてないぞ! ガチポケモンをつかって ボコボコに してやれ!!
https://w.atwiki.jp/ikenuma-yui2/pages/30.html
ここでは、本 wikiの池沼唯SSにおける池沼唯の主な特徴をまとめました(まとめて頂いた方に感謝します)。 特徴にはアニメの踏襲や誇張からオリジナルまであります。 もちろん、この特徴とは合致しないSSは多数存在しますし、今後のSS作者もこの特徴や設定に固執する必要はありません。 池沼唯の特徴 本名:平沢唯(ひらさわ・ゆい) 通称:池沼唯(いけぬま・ゆい) 性別:女 誕生日:1992年11月27日 年齢:18歳 •IQ25の重度の知的障害を持つ(先天的かつ後天的障害) •両親は我が子が重度の池沼と知るや、直ぐに育児放棄。海外逃亡 •根からの怠惰なため、僅かな学習もできない 例)18歳になる今でも読み書きは出来ない また、言葉も満足に話せない 排便を覚えられず、今でもおむつが必須(憂の介護が必要) 食っちゃ寝の生活のため、極度の肥満(デブ) 記憶力は鶏以下で、同じ過ちを何度も繰り返す 口で言っても分からないため、憂によるお仕置きが必要(だが、それでも効果が無い) •常に鼻水と涎を垂らしており、鼻は詰まっているため口呼吸が基本。 さらに、「あ~う~」といつも何か唸っている。 •鼻はいわゆるブタ鼻で、唯豚と呼ばれることも多い。しかし、本人は豚さんが大好きで、唯豚と呼ばれることに喜びを感じている。 •運動神経は鈍くデブのため、走ると直ぐに息が上がり、しばしばゲロを吐く。 •服は上下お揃いのトレーナーで、胸に「ロマンス ♥」や「としこし」等のマヌケな文字が書かれている。また、涎掛けも必須。 •服は鼻水や涎、ゲロなどで汚れて、白い服は黄ばんでいる •本能のまま行動し、特に食欲は旺盛 •好物はアイスクリーム •特技(自称)は「うんたん♪」(オルガンの伴奏に合わせてカスタネットを叩く) •自分では「おりこーさん」と思っている •高校から養護学校(通称、なかよし学校)に通う •なかよし学校でも著しく成績や態度が悪く、2度も留年してしまう •なかよし学校のクラスメイトを始め、近所の小学生らの格好のイジメの対象(友達はいない) •理不尽な事件に巻き込まれる(しかし、結局は自業自得なことが多数) •男A,Bや不良らによる池沼狩りに遭う。 •暴行を受けると直ぐに血を吐いて気絶するが、中々死なない驚異的な生命力を持つ。 池沼唯ちゃんの表情集 (ちなみに、qの縦棒は涎を表す) 通常:(^q^) (^p^) (^Q^) 喜び:(^q^)/ (^Q^)/ \(^Q^)/ 驚き:(゚q゚) (゚Q゚) (°q°) 怒り:(`q´) (`q´) (`Q´) (`Q′) (`q´メ) (`q´#) 泣き:( q ) ("q") (TqT) (~q~)(×q×) 嘆き:( q ) ( p ) 呆然:(゚ q゚)ポカーン… (゚Q゚)ポカーン… 睡眠:(-q-) (=q=) 唯豚:(^oo^) v(^oo^)v (゚oo゚) ( oo ) ("oo") (^∞^) 接吻:(^ε^) てへぺろ:(^q ) あずな~ん: (^ε^) あ~い~す~:(≡△≡) ビンタ:(゚q゚#) ("q"#) ( q #) (゚Q゚#) 往復ビンタ:(#゚q゚#) (#"q"#) (# q #) (#゚Q゚#) フルボッコ:(##゚q゚##) (##×q×##) 噛み付き:(`Д´) (`Д´#) (#`Д´#) うんたん:ーアウアウア\(^q^\))三((/^p^)/アウアウアー 池沼唯ちゃんの表情集 part.2 (作成者様ありがとうございます) 通常 (^q^)/ \(^Q^)/ 喜び (∩^Q^)∩ 。゚(*゚´q`)゚ノ \(* q *)/ ゚.+ 。(*´q`*)゚.+ 。 唯豚 (^oo^) v(^oo^)v (゚oo゚) ( oo ) ("oo") (^∞^) 興奮 (*゚q゚)=3 (*´q`*) 怒り (`q´) (`q´メ) (`Д´) 泣き ( q ) (TqT) (;q;) 嘆き ( q ) ( q`lll) (-q-lll) 汗 (゚q゚i) (^q^;) (; ´q`)ゞ 驚き (゚q゚) (°q°) Σ(°Q°) 怯え ;(;゙゚ q゚ ); ..・ヾ(。 q )シ ≡(゚q゚;ノ)ノ (; q )人 ユルチテ!! 気絶 ("q") (×q×) (*+q+) (。q°) 睡眠 (-q-) (=q=) (つ q-) (~q~) ビンタ ( q #) (゚q゚#) ("q"#) (×q×#) (@q☆#) 往復ビンタ (# q #) (#゚q゚#) (#"q"#) (#×q×#) (#@q☆#) 鼻ほじり (゚d¨゚) σ(゚oo゚)ホジホジ σ(・・ ̄ ) ホジホジ (σq`*)ホジホジ...σ(´ q `*)モグモグ 池沼攻撃 ●ミヽ(`q´#)ブブブーナゲ (*`3´)・ ∴ツバペッペ ( -Q-)・; .・ゲロロロロ てへぺろ (^q ) 接吻(^ε^) 頭痛 (/ q )\テンテンイチャイ 便秘 (-’q`-;)ブブブーデナイ… 接近 三(/^q^)/アズナーン ウンチまみれ (´;゜;oo;゜;) アイス~ (≡△≡) 池沼走り ε~ε~┌(|||´Q`)ノ ε,,ε,,ε,,ε(ノ´Q`)ノ ゆいじょーず (*^q^ノ゙ノ~☆ 左右 \(^q^\))三((/^q^)/アウアウアー (゚q゚# 三 #゚q゚)ボコボコ ("q";≡;"q")イヤイヤ Σ(°Д°;≡;°д°)キョロキョロ ヽ(Q^ヽ* 三 ノ*^Q)ノウンタンウンタン カウンター 今日 - 昨日 - 累計 -
https://w.atwiki.jp/norarks/pages/124.html
ファルス・アーム 弱点属性:光・雷 弱点部位:手のひらの赤い点・手首の裏側(他になんと表現したらいいやら・・・ケツ・・・?) 部位破壊箇所:顔がある指の部分3箇所、両脇の足になってる部分2箇所 ☆攻撃パターン ビタンビタン 往復ビンタ 合体!電車アタック デコピン
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/57.html
特殊技 コマンド 燕落とし お互い空中で8以外+CorD 燕翼 6+B 必殺技 コマンド 虎煌拳 236+AorC 雷煌拳 236+BorD 砕破 214+AorC 百烈ビンタ 63214+AorC 超必殺技 コマンド 飛燕鳳凰脚 2363214+BorD 覇王翔吼拳 641236+AorC 滅鬼斬空牙(芯!ちょうアッパー) 236236+AorC
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/174.html
大神&さくら 大神一郎 出典:サクラ大戦シリーズ 真宮寺さくら 出典:同上 初登場ステージ:第9話 悪を蹴散らし、正義を示せ 加入レベル:11 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 8256 12173 ATK 252 366 DEF 252 366 TEC 118 142 SPD 125 151 移動範囲:6 攻撃範囲:2 複数技範囲:4 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 無双天威 巻きワラ斬り 通常技 初期 - C 8% 25 8 CRT+ 古今無双 百花繚乱 通常技 初期 崩 B 6% 30? 9 三刃成虎 往復ビンタ 通常技 初期 気 B 5% 20? 9 天地一矢 桜花霧翔 通常技 Lv16 - B 7% 32 9 紫電一閃 桜花爛漫 通常技 Lv37 - A 3% 27? 8 CRT+ 二剣二刀の儀 必殺技 初期 気 S - - 16 ふたりはさくら色 複数技 イベント 気 C - - 10×敵の数 対象2~4体25話のイベント入手 刀光剣影 桜花放神 サポートアタック 初期 気 C - 35? 19 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 稽古の心得 初期 入手経験値20%アップ 20% 自分 隊長コマンド・風 Lv19 移動力+2(全員) 50% 全員 気合ため Lv23 ATK+15%アップ 35% 自分 隊長コマンド・山 Lv27 DEF15%アップ(全員) 50% 全員 体が勝手に...... 初期 SPD2倍 AUTO 自分 確率30% 破邪の血 Lv44 初段クリティカル AUTO 自分 XP50%以上 ユニット解説 スキルが全体移動+2と、全体防御15%UPと全体向けの有用スキルが揃っているが、SPD自体はそこまで高くない。 「体が勝手に......」の効果があるので運要素はあるが先手を取ることは可能。最初にかけるにはアクセサリーが必須。 通常↑の習得Lvが遅い(全ユニット中最遅)のと複合技がイベント入手のため修得するまで火力では他に劣る。 技が揃うとATKの高さと最終技の高性能さが相まって、優秀なアタッカーになる。 おすすめコンボ適当、左A、(煙幕のあとのさくらのダッシュ斬りが当たったあたりで)サポート。かっこいい。 下A、(バウンドした相手が頂点まで来たら)サポート、A連打。 このペアはブロック破壊力が弱く、拘束技もないのでクロスヒットがやや狙いずらい。 おすすめソロ 平八・イムカ 通常技のブロック破壊率が高くないため、ブロック破壊スキルを持つ二人は有用。 平八はスキルかぶりがないが、ブロック破壊スキルが確率に左右されるのと、低く攻撃するので浮きが高めのこのペアとのクロスヒットは練習が必要。 イムカはクロスヒットがしやすいが、ブロック破壊スキルはXP20%必要なのと、移動+2が被る。 ねねこ 終盤「破邪の血」のオートスキル(XP50%以上で初段CRT)を覚えて、アクセサリでブロック破壊をつけると 状態異常無効(ねねこオートスキル:XP50%以上) 反撃無効(ねねこスキル:XP20%消費) ブロック無効(アクセサリ効果) 初段CRT(破邪の血) ATK+15%(気合ため:XP35%消費) XP55%以上で上記スキルを重ねられる。 SPD2倍のオートスキルが発動しなければ大抵味方の中では5~8番目くらいの行動順になるので 逆手に取ってXPを貯めておいて強力な攻撃を一方的に浴びせる事ができる。 ボスの削り役はもちろん、強い雑魚ユニット(タイラントなど)のHPを1ターンでごっそり削って 他のユニットに撃破させて反撃させぬまま葬るなど頼もしいパワーユニットになる。 複数技を食らっても高いDEFと状態異常無効が支えてくれる。但しHPは最低レベルなので過信は禁物。 コメント 名前 山作戦は、味方の前に強敵が連続して行動してくる、というタイミングで使えば味方を守れる。ただそれでも消費に合わないため、どうせ50%使うなら風作戦が良いと思う - 名無しさん 2013-01-24 17 48 56 SPD2倍発動時に山作戦やったら、後のユニットの山作戦効果が、そのユニットの順番時に切れるからXPの無駄かと。連続で味方ユニットが動ける時は尚更。未発動時の方がまだ生かしやすい…かも。 - 名無しさん 2013-01-12 19 59 22 山は体が勝手に…発動時に使えばいいんじゃね? - 名無しさん 2013-01-12 10 06 30 沙夜の妖狐の囁きも同じく。ステータス画面を見れば、行動順が回ってきたそばからDEF上昇効果が無くなってるのが分かる。 - 名無しさん 2012-12-01 00 08 11 なんというか、隊長コマンド・山の存在意義が良く分からない。実質自ペアと行動順の遅い味方位にしか恩恵がないのはひどい。 - 名無しさん 2012-12-01 00 04 19 全体がけ出来るスキルを2つも持つ為か、HPがやけに低い。高い攻撃力を活かす為、敵のトドメ役をさせると安定する - 名無しさん 2012-11-26 02 08 14 2週目で手に入るアクセサリー「勇者の証」との相性がかなり良い。周回プレイ時にお試しあれ - 名無しさん 2012-11-23 16 40 44 天地一矢がゲージ回収効率もダメージもそこそこで結構優秀、中盤は天地×2+ソロで20%回収できるので分かりやすい反撃アタッカー - 名無しさん 2012-11-23 15 26 36 ソロにワルキューレはXPがマシになる(風・山が40%消費)が発動条件がHP50%以下。HP管理とXP管理の2択になってやや面倒 - 名無しさん 2012-11-01 20 45 23 ブロック破壊が苦手だから、イムカや平八らへんが便利かも。 破邪の血も活かしやすいし。 - 名無しさん 2012-10-23 16 56 03 ブロック破壊が苦手だからソロに平八はどうだろう - 名無しさん 2012-10-22 08 00 18 XP消費が多いのでワルキューレと組み合わせれば幾分マシになるかも - 名無しさん 2012-10-21 17 43 48 天地一矢を覚えるまで敵を高く浮かす攻撃ばかりなので軽量級にコンボしずらいのとソロユニットはそれを補えるキャラにするといいです(バンやねねこ等) - 名無しさん 2012-10-21 03 33 54
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BNT/080 C 内本/マゾヒスト 男性 パートナー 強烈ビンタ 白梅/生徒会長 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 2500 【アア……っ】《料理》《煩悩》 【スパーク】【自】あなたのベンチの《料理》が3枚以上なら、このカードを自分の控え室に置いてよい。 作品 『ベン・トー』 関連項目 《煩悩》 『ベン・トー』
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▽タグ一覧 ガンダムシリーズ テレビアニメ ビンタ ロボット 宇宙 昭和 音MAD素材 ニコニコで【機動戦士ガンダム】タグを検索する 概要 1979年に放送されたロボットアニメ。 「宇宙戦艦ヤマト」に続き第2次アニメブームを築いた。 音MADでは二度もぶった knows…がダブルミリオンを突破しており、同シーンを用いた動画が複数見られる